Yahoo.- Usualmente si hablamos del gaming en todo lo que respecta a Latinoamérica Twitter no es muy utilizado, más que nada se hace uso de la plataforma para concursos, informar noticias y uno que otro análisis posterior a un evento u hecho significativo por parte de personas que trabajan en la industria, así como influencers y claro, periodistas.
Pero en comparación a otros públicos (como el anglo) no tenemos una cultura que gire en torno a Twitter y las opiniones que genera, a pesar de eso debemos decir que tuvimos la oportunidad de acceder a interesantes cifras que nos demuestran el potencial que tiene la plataforma, veamoslas a continuación y aprovechemos de meditar: ¿no estará haciendo falta usar más Twitter?
Twitter al ser un espacio de interacción e información en tiempo real se ha convertido en un gran pilar de la comunicación, por ello no es de extrañar que en el 2018 se vivió un aumento del 122% en torno a gaming en comparación al año anterior, pues se registraron más de mil millones de tweets referentes a la industria.
En otra cifra que te podría sorprender, el 89% de los usuarios activos monetizables de la plataforma (con un perfil gamer) están entre los 13 y 14 años de edad, por lo que sí quizás generaciones previas no encontraban un potencial en Twitter, hay un segmento entre adolescentes que está aprovechando los 280 caracteres.
La cifra de Tweets en 2019 ha aumentado de una manera impresionante pues, según una medición interna de Twitter, hasta agosto de 2019 se han generado 700 millones de Tweets sobre videojuegos, ¡un incremento de 30% en comparación con 2018! Por lo tanto, en Twitter, las personas no solo Twittean más sobre videojuegos, sino que han incrementado sus autores únicos 15 por ciento.









