Tecnologia

PlayStation 5 vendió 30 millones de unidades

Screenshot 2023 01 06T115403.958
Screenshot 2023 01 06T115403.958
Buenas noticias para Sony: ayer, el jefe de la división de videojuegos, Jim Ryan, informó que la escasez de PlayStation 5 se ha terminado. De acuerdo con Ryan: "Para todos los que quieran un PS5, serán mucho más fáciles de encontrar en distribuidores a nivel global, a partir de este momento".

Yahoo.- Buenas noticias para Sony: ayer, el jefe de la división de videojuegos, Jim Ryan, informó que la escasez de PlayStation 5 se ha terminado. De acuerdo con Ryan: «Para todos los que quieran un PS5, serán mucho más fáciles de encontrar en distribuidores a nivel global, a partir de este momento».

Asimismo, la consola alcanzó los 30 millones de unidades vendidas, y mejor aún, tuvo un mes de diciembre particularmente fuerte: aunque no venció al Switch, logró mover 715 mil unidades, quedándose a 150 mil unidades del líder del mercado. Pero, a pesar de este muy buen prospecto, la pregunta es: a estas alturas… ¿importa? Es decir, no queremos parecer demasiado rudos, pero… ¿logrará PlayStation 5 vencer al Switch con tanta desventaja?

Como siempre, hay que ir por partes. Primero los datos duros: Nintendo está ganando la generación de manera indudable, a menos de que se haga como los despistados de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos y no incluyamos a Nintendo en el mercado de «alto desempeño». Los números son apabullantes: Switch ha vendido casi 120 millones de unidades, frente a los casi 30 de PS5 y los 20 de Xbox. Es decir: aproximadamente 2.5 veces más que sus rivales combinados. Es una inversión completa del dominio que Sony tuvo sobre el mercado durante la generación pasada. Pero la pregunta es: ¿la pandemia permitió a Nintendo ganar la generación?

La realidad es que… en parte, sí. Tanto Xbox Series X/S como PlayStation 5 fueron lanzados en medio de los días más duros de la pandemia, a fines de 2020, antes de que la vacunación en masa estuviera disponible, en los oscuros días de encerrarse a piedra y lodo. Por supuesto, del lado de los consumidores existía el deseo de jugar videojuegos, y el mercado de hecho se incrementó… pero para ese momento, a poco más de medio año de la declaración de la pandemia, los estragos del virus crearon una escasez de microchips y componentes.

Y como los videojuegos no están muy arriba en el orden de prioridades estratégicas de consumo, dominado por electrodomésticos, automóviles y por supuesto computadoras de trabajo, las cuales encima subieron su demanda debido al trabajo remoto, el resultado fue un desastre para las cadenas de suministro de Xbox y PlayStation. Durante meses se sostuvo una oferta artificialmente deprimida. ¿El beneficiado? Nintendo, quien ya tenía los contratos y utilizaba componentes baratos para el Switch. El resultado: ganaron la generación por knock out.

TRA Digital

GRATIS
VER