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Unity da marcha atrás y elimina las tarifas de descarga…

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Madrid, 26 Sep (Portaltic/EP) -. Unity Technologies ha anunciado nuevos cambios en sus anunciadas medidas de modelo de negocio, eliminando las tarifas basadas en descargas para los usuarios del Plan .

Madrid, 26 Sep (Portaltic/EP) -.

Unity Technologies ha anunciado nuevos cambios en sus anunciadas medidas de modelo de negocio, eliminando las tarifas basadas en descargas para los usuarios del Plan Personal de Unity y manteniéndolas gratuitas.

La compañía de motores de juego anunció el cambio en su modelo de negocio el pasado 13 de septiembre, pasando de ofrecer una serie de planes de suscripción, incluyendo un plan gratuito, a introducir cuotas basadas en descargas para los juegos que utilicen la versión Unity Runtime del software.

Según el nuevo modelo, los juegos que podían acogerse a la tarifa debían alcanzar unos niveles mínimos de ingresos e instalaciones de por vida en el año más reciente; según explicó Unity, esta medida se introdujo para evitar afectar a los desarrolladores que no distribuyeran sus juegos a gran escala.

Sin embargo, tras anunciar estas nuevas tarifas, la compañía recibió varias quejas de desarrolladores y estudios de juegos, alegando que estas nuevas medidas suponían un riesgo para su negocio.

Ahora, Unity ha anunciado nuevos cambios en las medidas de su modelo de negocio, eliminando las tasas para los juegos que utilicen Unity Runtime para los desarrolladores que se suscriban al plan Unity Personal.

Así lo ha anunciado Marc Whitten, director de Unity Create, en su blog, en el que pide disculpas a los desarrolladores. ‘Deberíamos haber hablado con más de vosotros e incorporado vuestros comentarios antes de anunciar la nueva política de tarifas del Runtime’.

Whitten subrayó que el objetivo de la nueva política era garantizar el apoyo a los desarrolladores sin dejar de ‘invertir profundamente’ en el motor de juego. Para ello, explicó que han escuchado las preocupaciones de los usuarios y han realizado una serie de cambios basados en ellas.

Uno de los cambios más llamativos es que el plan Unity Personal seguirá siendo gratuito, sin «cuotas de ejecución» para los juegos creados bajo esta suscripción. También se ha aumentado el límite de 100 000 USD a 200 000 USD, y se ha eliminado el requisito de utilizar una pantalla de bienvenida para indicar que el juego se ha desarrollado con Unity.

Whitten ha dicho que, siguiendo esta línea, los juegos con menos de un millón de dólares de ingresos en los últimos 12 meses no estarán sujetos a esta tasa.

Para los desarrolladores suscritos a los planes Unity Pro y Unity Enterprise, la compañía ha declarado que la tasa por juego descargado sólo se aplicará tras el lanzamiento de la próxima versión LTS de Unity. Este lanzamiento tendrá lugar en 2024.

De hecho, los juegos y proyectos en los que los desarrolladores estén trabajando actualmente «no se incluirán a menos que decidan actualizarse a esta nueva versión de Unity».

Además, para los videojuegos sujetos al canon, Unity ha anunciado una opción de reparto de ingresos del 2,5% o una cantidad calculada en función del número de nuevos usuarios del juego al mes».

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