¡No he oído hablar de Roblox! Con esta frase varios adolescentes me ayudaron a comprender los detalles de sus formas de entretenimiento y apropiación cultural. Roblox es una plataforma de creación de juegos y videojuegos en línea multijugador masivo donde los usuarios pueden crear y compartir sus propios mundos virtuales.
Según el sitio web de Roblox, había acumulado un promedio de unos 300 millones de jugadores mensuales cuando se actualizó por última vez en mayo de 2023. Lo que comienza como una experiencia entretenida muchas veces termina en adicción, ya que Robux, la moneda virtual de Roblox, hace que un adolescente crea que puede hacerse rico ingresando la tarjeta de crédito de sus padres y comprando esta información virtual. Recuerde que los niños constituyen la mayoría de la audiencia de esta aplicación y cada uno aprovecha sus puntos fuertes.
Sin entrar en psicología, les pedí a estos chicos que demostraran cómo ganaban este dinero y me mostraron una escena donde un adolescente roba la tarjeta de crédito de su padre para pagar cambio virtual. Uno de ellos me dijo que trabajó duro todas las noches para conseguir Robux por valor de 200 dólares. Padre Cela s.j.
dijo: los pobres prefieren el riesgo de ganar a la seguridad de perder. Ese día me di cuenta de una niña de unos 9 años, muy triste porque ya no tenía Roblux (moneda virtual) y sus padres no querían darle más. La realidad es que Roblox no es sólo un juego, también es una droga diseñada para producir dopamina y provocar adicción.
El sistema de contenido original del sitio proporciona al público herramientas de desarrollo de juegos para que jugadores de todos los géneros puedan participar y encontrar el modelo de experiencia que más les convenga. Puedes diseñarte tú mismo y competir en este mundo ideal, dice su eslogan. Investigando también descubrí que los adultos aprovechan el ingenio del sistema que permite la interacción entre jugadores para cometer sus errores.
Una madre me contó la experiencia de una niña que conoció a una compañera de juegos en el centro comercial Ágora y la persona que se acercó e intentó tocarla resultó ser un hombre de unos cuarenta años. Cada generación pasa por sus propios desafíos, mi generación de treinta años también juega cosas raras. Hoy en día, los padres de adolescentes se enfrentan al gran reto de controlar los pasos de sus hijos en un mundo virtual como Roblox, donde no todos los usuarios son niños, aunque así lo parezca.
Por eso digo que debemos estar siempre alerta y saber que lo virtual se vuelve físico en esta era de cambios y los adolescentes del 2024 son los primeros humanos incapaces de distinguir la realidad de la ficción. La culpa es nuestra.