ALICANTE. Los jugadores de El Salvador tendrán la oportunidad de mostrar su talento en los primeros torneos oficiales de e-sports del Instituto Nacional de Deportes de El Salvador (India), que está incluido en la agenda 2024. Estas competencias son parte de una nueva plataforma de esports diseñada por GGTech Entertainment. . convertirse en el foco de los fanáticos de los videojuegos en el país.
Las inscripciones para torneos en línea ya están abiertas y todos los fanáticos podrán participar en los siguientes títulos: EA Sports FC 24, Fortnite, NBA Infinite , Just Dance y Minecraft. Este llamamiento está dirigido a jugadores de 12 años en adelante.
En una colaboración creativa, Indes y GGTech Entertainment han recreado la icónica Biblioteca Nacional de El Salvador (Binaes) en el juego Fortnite. Este mapa servirá como un circuito competitivo durante los torneos, brindando una experiencia única y emocionante para los participantes.
Además, por primera vez, El Salvador será sede de los juegos y juegos populares más importantes. Eventos deportivos en América Latina. Hispanoamericano, Gamergy. El evento se llevará a cabo en la Arena Nacional José Adolfo Pineda, de San Salvador, el próximo 26 de octubre.
Los jugadores interesados deberán registrarse en www.egamingg.com. Los torneos se dividen en tres categorías: Junior Esports (para estudiantes de 12 a 18 años), University Esports (para estudiantes universitarios) y Global Esports (abierto al público).
EA Sports FC 24: regístrate desde 31 de mayo al 9 de junio.
Mapa Fortnite Biblioteca Nacional de El Salvador: regístrate del 31 de mayo al 9 de junio.
NBA Infinite: regístrate del 8 de julio al 21 de julio.
Fortnite: regístrate del 29 de julio al 11 de agosto.
Just Dance: regístrate del 19 de agosto al 1 de septiembre.
Minecraft: regístrate a partir del 1 de octubre a 13.
Según datos de la consultora Statista, se espera que para 2024 los ingresos del mercado de videojuegos en El Salvador alcancen los $62.68 millones. Además, se espera que el sector experimente una CAGR del 8,73%, lo que resultará en un volumen de mercado de 80,58 millones de dólares estadounidenses para 2019. 2027.
Por otro lado, en cuanto al número de usuarios en el Video Game Market, según datos de la consultora, se estima que la tasa de adopción por parte de los usuarios aumentará del 9,5% en 2024 al 11,1% en 2027.