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La Embajada de Estados Unidos y el Instituto Dominicano de Cultura Americana están organizando un Hackathon

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Autoridades y participantes del Hackathon. FUENTES EXTERNAS

El Makerspace está ubicado en la sede de República Dominicana de Estados Unidos en Santo Domingo

Santo Domingo.- Instituto Cultural Dominico Americano (ICDA) y la Universidad Embajada de Estados Unidos en Santo Domingo , organizaron un hackathon con el objetivo de promover la educación en Steam, combinando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para inspirar a los jóvenes a desarrollar habilidades y soluciones creativas a los problemas sociales.

Este primer hackathon se centra en temas ambientales como el cambio climático y la prevención de desastres naturales.
Hahackathon es parte del Makerspace inaugural del Instituto Cultural Dominicano de América, un nuevo espacio colaborativo creado con el apoyo de la Embajada de los Estados Unidos, disponible para aplicaciones ICDA. diversos cargos académicos y además, personas con intereses comunes, especialmente en los campos de la tecnología, la ciencia, la ingeniería y las artes, podrán reunirse para trabajar en proyectos, compartir conocimientos y recursos y fomentar la innovación. .

El discurso de bienvenida estuvo a cargo de Ramón Sosa, director ejecutivo del Instituto Cultural Dominicano Americano y rector de UNICDA, quien enfatizó las oportunidades que el Hackathon brinda a los jóvenes para brindar soluciones a la realidad actual del medio ambiente. -temas relacionados.

Al mismo tiempo, expresó satisfacción que la creación del nuevo Espacio Creativo representa para la organización, un espacio donde se crean soluciones que impactan positivamente en la sociedad.
Palabras clave pronunciadas por el agregado cultural de la Embajada de los Estados Unidos, Timothy Brown, quien enfatizó que “El Gobierno de los Estados Unidos está comprometido a trabajar junto con destacados expertos de todo el mundo, incluida la República Dominicana, para combatir la devastadora impactos del cambio climático.»

Hacksathon se lleva a cabo durante dos días, durante los cuales los participantes reciben talleres relacionados con los temas: Modelos de Negocios, Prototipos y preparación de Pitch Deck, a cargo de los expertos Laura Ortiz y Adribel González.
El evento culminó con la presentación de los proyectos evaluados por un jurado integrado por los ingenieros Andrés Bisonó de SOS Carbón, Irvin Cedeño del INTEC, Paola Martínez, coordinadora técnica regional de la Universidad Dominicana Americana (UNICDA) y Ramón Sosa.
El primer lugar fue para el equipo del proyecto “Video Game Startups 3R” conformado por estudiantes de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).
Esta es una aplicación web dirigido a educar a estudiantes de primaria y secundaria en temas relacionados tiene como objetivo crear una cultura de preocupación ambiental, aplicando de forma didáctica y divertida el concepto de las 3R: reducir, reciclar y reutilizar. Este equipo recibió $1,500 en capital inicial para llevar a cabo este proyecto.

El segundo lugar fue para “Team Air Tracker IEESL”, quien diseñó un dispositivo móvil de monitoreo y pronóstico de la calidad del aire, midiendo diversos contaminantes en tiempo real. y enviar información a la aplicación móvil con recomendaciones personalizadas.
Este equipo recibió $1,000 en financiamiento inicial e incluye estudiantes del Instituto de Tecnología Mecatrónica y Desarrollo de Software (IEESL) de Loyola.
Este Hackathon es el punto de partida para otros esfuerzos y proyectos que se lanzarán desde el nuevo Makerspace, con el objetivo de brindar un entorno espacial accesible y estimulante donde personas de todos los grados, diferentes edades y niveles puedan explorar sus intereses, adquirir nuevas habilidades y emprender proyectos innovadores.

Este espacio fomenta la creatividad, la colaboración y el aprendizaje práctico.

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