Tecnologia

GGTech y Crema desarrollan el juego ‘Temtem: Swarm’ y comienzan las ‘beta testing’

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La empresa GGTech y Crema están desarrollando el juego 'Temtem: Swarm' e iniciando las pruebas 'beta'.

ALICANTE. La empresa GGTech y Crema están desarrollando el juego ‘Temtem: Swarm’ e iniciando las pruebas ‘beta’. Siguiendo su experiencia previa con la prueba Alpha privada, han abierto inscripciones para la Prueba Beta del juego. Lo están haciendo desde GGTech con la ayuda de Crema, incorporando sus comentarios «para hacer Temtem: Swarm aún más divertido y caótico». La prueba se realizará del 12 de septiembre al 1 de octubre y puedes solicitar una prueba a través de Steam. La fecha de lanzamiento prevista es el cuarto trimestre de 2024.

Este juego, según el estudio, «combina la jugabilidad minimalista de los juegos de supervivencia clásicos y la mecánica de combate profunda de la identidad de Temtem, para brindarte» la capacidad de usar una variedad de estrategias en un entorno dinámico con criaturas que conoces y amas. Hasta tres amigos pueden formar equipo para luchar contra la marea aplicando estrategias, recursos y «derrotando a jefes cada vez más poderosos».

GGTech Entertainment tiene su sede en Alicante y se especializa en organizar y gestionar productos relacionados con el entretenimiento, la tecnología, juegos y deportes electrónicos. También se asociaron recientemente con Warner Music en México para crear la primera «Gaming Room» global de la compañía. El espacio fue diseñado de forma colaborativa y pretende ser un espacio de juegos en línea y una sala de videojuegos “para artistas talentosos y equipos de sellos discográficos” en su vida laboral diaria. En el proyecto participó Ángel Aguilar, Director de Juegos y Nuevos Negocios de Warner Music en el país de México.

Los concursos de videojuegos organizados por la empresa tecnológica GGTech de Alicante cruzaron el Atlántico en 2020 y luego Después de ingresar a América Latina con considerable éxito en Colombia, GGTech se estableció luego en México y Argentina, luego de aliarse con el gigante de la distribución en línea Amazon.
También en América Latina, este año, jugadores de El Salvador contactaron a GGTech. organizar los primeros torneos oficiales de esports del Instituto Nacional de Deportes El Salvador (India), integrados en la Agenda 2024.

Durante estos meses, con el regreso de los rodajes de superproducciones desde Ciudad de la Luz a Alicante , las instalaciones de Dodit Entertainment, ubicadas en un complejo industrial audiovisual, han sido renovadas tecnológicamente para convertirse en un espacio de referencia para la grabación, producción y distribución de todo tipo de obras de audio.
El lanzamiento de nuevas plataformas virtuales Los platós facilitarán todo tipo de rodajes en las instalaciones de Ciudad de la Luz. Dodit podrá organizar y desarrollar importantes producciones audiovisuales y competitivas, no sólo en la industria de los deportes electrónicos y los videojuegos, tanto a nivel nacional como internacional, sino también en todo tipo de formatos y contenidos, desde spots comerciales, retransmisiones en directo y salas de cine. naturaleza (cortometrajes, series y otras producciones).

La ejecución de estas actuaciones cuenta con el apoyo de la Generalitat Valenciana, a través de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo y el Proyecto Empresa de Transformación Digital ( SPTD), así como GGTech Entertainment.

La compañía anunció en el otoño de 2023 el nombramiento de Simone Gambardella como directora de cuentas en Europa con el objetivo de fortalecer la expansión del grupo desde Italia y cubrir el Mercado europeo. Por ello, en Italia, la empresa está desarrollando University Esports, un proyecto que combina educación y deportes electrónicos, en el que participan más de 100.000 estudiantes de 26 países.

En un El movimiento sigue a June Glisco Partners, una empresa líder firma de inversión de capital de crecimiento para empresas transfronterizas y disruptivas de alto crecimiento, y Heart Beat, gestora de inversiones centrada en América, anunciarán el cierre de una transacción de 12,4 millones de dólares en la compañía alicantina.
Desde Para 2022, según informa este diario, la empresa irá ampliando paulatinamente tanto sus actividades comerciales como su alcance internacional de operaciones. En ese momento, los proyectos destacados en el crecimiento cruzaron nuevos horizontes en Medio Oriente, Medio Oriente y el Norte de África, para aumentar las inversiones en proyectos en el metaverso y también para fortalecer el aspecto relacionado en el desarrollo de software, videojuegos, aplicaciones virtuales. ambientes y organización de ferias.

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