Tecnologia

Steam especifica que con la compra de un producto digital en su tienda

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En concreto, la plataforma de distribución de videojuegos digitales propiedad de Valve ha realizado un anuncio informativo sobre este matiz en la página del carrito de la compra.

MADRID, 11 de octubre (Portaltic/EP) –

Steam ha comenzado a informar a los usuarios que mediante la compra de productos digitales en sus tiendas reciben una «licencia» para usar el videojuego y no el título en sí, para que los jugadores tengan esto en cuenta antes de adquirir el juego y evitar posibles malentendidos
. Los videojuegos digitales y los juegos en la nube son opciones que permiten a los usuarios comprar juegos a través de tiendas de juegos en línea o plataformas de suscripción y jugarlos de forma remota utilizando el disco duro conectado a los servidores de la empresa.

De esta manera, en lugar de Usando un disco físico y jugando localmente en el dispositivo, este juego funciona en la nube y no solo requiere una conexión a Internet para funcionar. Este es el formato que ofrecen actualmente importantes empresas del sector como PlayStation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Epic Games o Valve.

Aunque este formato de juego aporta diversas ventajas, como la posibilidad de jugar en En cualquier ubicación y dispositivo, actualizar el juego también tiene una gran desventaja, es decir, el usuario depende de las condiciones de cada servicio o plataforma “online” para poder utilizar los títulos de juegos adquiridos.
Es decir, en caso de que la plataforma de distribución o el desarrollador descontinúen el servicio del videojuego, el jugador podrá perder el soporte para dicho título e incluso la posibilidad de volver a jugarlo. De hecho, al comprar videojuegos digitales, los usuarios aceptan comprar “software” que en realidad no les pertenece y, por lo tanto, es posible que ya no esté disponible para su descarga o uso en cualquier momento. Como parte de esto, Steam ha comenzado a notificar a los usuarios que, cuando compran un producto digital en su tienda, en realidad están comprando una «licencia» para acceder a los servicios de videojuegos, no a los juegos en sí. En concreto, la plataforma de distribución de videojuegos digitales propiedad de Valve ha realizado un anuncio informativo sobre este matiz en la página del carrito de la compra. De esta manera, antes de proceder al pago, en los detalles de compra, Steam señala que «la compra de un producto digital otorga la licencia de ese producto en Steam».

La compañía también detalló el Instrucciones del Acuerdo de Suscripción, que establecían que al aceptar el acuerdo de compra, Valve otorga a los usuarios una «licencia no exclusiva el derecho y permiso para utilizar el contenido y los servicios para su uso personal y no comercial». Asimismo, establece claramente que el la licencia no otorga “propiedad o propiedad del contenido y servicio de traducción”.

Con todo esto, antes de que un usuario compre un título, Steam intenta dejar claro que, con un producto digital de este tipo , el usuario no obtiene dicho videojuego, solo tiene derecho a jugarlo.

Este es un problema que ha causado problemas a los jugadores en el pasado. Por ejemplo, en el caso de Ubisoft y. La decisión de eliminar el título The Crew de su biblioteca de juegos plantea la posibilidad de que las empresas puedan prohibir el acceso a sus títulos en cualquier momento, lo que provocará que algunos usuarios busquen la aprobación regulatoria del consumidor digital.
Según se informó. online por Engadget, esta notificación sobre la compra de videojuegos en Steam comenzó a aparecer después de que se aprobara la AB 2426 el pasado mes de septiembre en el estado de California (EE.UU.).
Esta ley, que entrará en vigor el próximo año, aboga por la protección del consumidor y la evitación de publicidad engañosa en productos digitales. En este sentido, incluye, entre otros principios, la obligación de informar a los usuarios que están adquiriendo una licencia exclusiva para el acceso y uso de los medios digitales, y de dejar claro que en realidad no son sus propietarios.

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