VALÈNCIA, 26 de diciembre (PRENSA EUROPEA) –
Juegos Los juegos creados únicamente con inteligencia artificial (IA) son peores que los que combinan esta tecnología con la participación de los desarrolladores, ya que estos últimos tienen «alta calidad y naturalidad» que». Inteligencia Artificial (VRAIN), University College London y Universidad San Jorge de Zaragoza. El estudio ha llegado a esta conclusión tras evaluar una técnica de generación de videojuegos automatizados con IA que no se había implementado hasta el momento.
Según Carlos Cetina, investigador del Instituto VRAIN de la UPV, empresas como Meta, Apple o Microsoft tienen la visión de que en el futuro no sólo nos entenderemos sino que también trabajaremos, aprenderemos y nos comunicaremos en un entorno digital donde la tecnología de los videojuegos es el pilar fundamental, lo que la UE llama el Mundo. Virtual.
«Sin embargo, el desafío más urgente para continuar creando videojuegos o hacer realidad esta visión de los mundos virtuales es la creación de contenido de videojuegos. Es la generación de videojuegos la que hizo posible el desarrollo de videojuegos como Cyberpunk 2077 o GTA VI requirieron un tiempo de desarrollo de alrededor de 10 años con un equipo de miles de personas con perfiles heterogéneos”, explicó el experto en un comunicado.
Actualmente, existen diversas técnicas para acelerar la creación de contenido, sin embargo, como la investigación sobre el desarrollo de videojuegos aún está en sus inicios, estas técnicas no se han comparado en un ensayo bien controlado.
«También es necesario considerar aspectos específicos como el diseño, la dificultad, la diversión o la inmersión que no se tienen en cuenta en el software tradicional», añade Carlos Cetina. .
Junto con En el estudio participaron Carlos Cetina, Mar Zamorano y Federica Sarro del University College. Londres y África Domingo, de Saint George’s University. El trabajo ganó el premio al Mejor Artículo Técnico en el 18º Simposio Internacional ACM/IEE sobre Ingeniería y Medición de Software Empírico (ESEM), la conferencia global donde se presentaron los hallazgos actualmente relacionados con la ingeniería de software experimental.
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