MADRID, 13 de enero (Portaltic/EP) –
Krafton ha presentado personajes jugables impulsados por IA generat… nuevo modo cooperativo jugable personajes (CPC), definidos como NPC potenciados por inteligencia artificial (IA) capaces de interactuar de manera realista con los usuarios, gracias a los avances en Nvidia ACE, incluidos nuevos modelos capaces de percibir, reaccionar y planificar acciones.
Nvidia compartió nuevos avances en IA para juegos con el lanzamiento de los agentes de IA Nvidia ACE, la solución de la compañía construida sobre un conjunto de tecnologías humanas digitales aceleradas por RTX para «dar vida a los personajes» en los juegos a través del nacimiento generado por IA.
En el CES 2025, Nvidia anunció que ampliará ACE a Los NPC conversacionales (personajes no jugables) se convierten en «personajes de juego automatizados», que utilizan IA para percibir, planificar y actuar como si fueran jugadores.
En cierto modo, esto, como se explica en una declaración en su blog ACE permite a los desarrolladores crear mundos de videojuegos más dinámicos, para que los jugadores puedan experimentar personajes que «entienden y apoyan sus objetivos», así como «enemigos que pueden adaptarse de manera flexible» a las tácticas del jugador. Eso significa que los usuarios podrán jugar con personajes que funcionan con criaturas de IA ficticias que pueden actuar como otros jugadores.
Para hacer realidad estos avances, Nvidia desarrolló el nuevo modelo de lenguaje abreviado ACE ( SLM), que es capaz de planificar “con una frecuencia similar a la de los humanos”. De esta manera, pueden reaccionar y tomar decisiones de una manera más realista.
De manera similar, el nuevo ACE SLM también ofrece capacidades multimodales para visión y sonido, lo que permite que la IA del personaje reaccione al audio y señales visuales del entorno.
Con todo esto, la compañía ha demostrado que los personajes creados con Nvidia ACE pueden actuar como miembros autónomos de un equipo de combate, así como seguir órdenes, recolectar y compartir botines, o Luchar contra los enemigos. También pueden dar pistas sobre la estrategia del juego o realizar los pasos necesarios para completar una acción sin la orden del jugador.
Con la ayuda de estos avances en un conjunto de tecnología Nvidia ACE, Krafton ha introducido una nueva opción para personajes jugables genéricos (CPC), definidos como personajes NPC que están «animados mediante IA generativa» e integrados en demostraciones de las marcas de videojuegos inZOI y PUBG: Battlegrounds.
También como parte de CES 2025, La compañía de videojuegos hizo gala de esta «innovadora» experiencia, mostrando con ello intenciones de ir más allá en el futuro de los videojuegos, gracias a la introducción de personajes capaces de interactuar dinámicamente con los jugadores, como And según detalla en un comunicado. sitio web.
En concreto, Krafton señala que, gracias a la tecnología mejorada de Nvidia ACE y nuevos modelos SLM, los personajes de CPC pueden interactuar con los jugadores con conversaciones en tiempo real, cooperación estratégica y respuestas flexibles que se adaptan a las necesidades de los clientes para las situaciones de juego.
Entonces, en el caso de la franquicia PUBG , la compañía tecnológica presentó “PUBG Ally”, un CPC capaz de entablar conversaciones informales con los jugadores, así como sugerir estrategias y “ajustar el juego” adaptándose a las motivaciones del usuario en cuestión.
Por su parte, en el caso del videojuego inZOI, Krafton ha revelado a “Smart Zoi”, un personaje de CPC que exhibe “rasgos de personalidad distintivos y profundidad emocional”. Como explicó la compañía, esto ofrece una experiencia de simulación «altamente inmersiva» a través de interacciones de usuario realistas.
«Seguiremos innovando la experiencia del usuario integrando CPC en sus juegos y»Nuestro objetivo es establecerlo como ‘un punto de referencia para la industria de los videojuegos’”, concluyó Kangwook Lee, director de aprendizaje profundo de Krafton. discusión, al tiempo que enfatizaba el «potencial transformador» de la IA en los juegos.
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