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Con una propuesta basada en el folklore y la mitología coreana, la cinta animada y musical narra las peripecias de Rumi, la capitana de HUNTR/X, una agrupación de K‑pop que, de manera oculta, enfrenta a entidades demoniacas.
Tras convertirse en la película más vista en la historia de Netflix, ostentar la banda sonora con récord de reproducciones y ver surgir una zona temática inspirada en su universo dentro del parque de atracciones más grande de Corea del Sur, los creadores de «K‑Pop Demon Hunters» creen haber descubierto la fórmula del triunfo: “El público desea descubrir proyectos inéditos y nuevas maneras de relatar historias”, comenta a EFE su directora, Maggie Kahng.
Con una idea original sustentada en la tradición y el folklore coreano, Kang y Chris Appelhans (conocido por *Wish Dragon*) dirigieron una película animada y musical que sigue a Rumi, la líder de HUNTR/X, una banda de K‑pop que en la sombra combate fuerzas demoníacas.
La protagonista debe ocultar su verdadera identidad, incluso ante sus compañeras, cuya estrecha relación empieza a resquebrajarse cuando los Saja Boys, una banda masculina, conquista al público con su música y amenaza el éxito de HUNTR/X.
«K‑Pop Demon Hunters» se estrenó en EE. UU. el 20 de junio en la plataforma de Netflix y, desde ese día, no ha dejado de acumular logros.
Apenas dos meses después de su debut, el film se alzó como la película más vista en la historia de Netflix, alcanzando 236 millones de reproducciones. En agosto tuvo un singular estreno especial en salas de cine que complementó su éxito en streaming, y esta semana batió el récord de mayor permanencia en el top 10 de la plataforma, con 15 semanas consecutivas, ocho de ellas liderando la lista y el resto en la segunda posición.
Simultáneamente, la banda sonora llegó al número 1 de la Billboard 200 y el tema «Golden», interpretado por HUNTR/X —el trío que en la vida real da voz EJAE, Audrey Nuna y REI AMI— encabezó la lista Hot 100.
En Corea del Sur, el parque temático Everland, el más extenso del país, inauguró una zona dedicada al filme, y se lanzó una colaboración con el videojuego *Fortnite*, que incorporará personajes de la película y permitirá a los jugadores crear sus propios contenidos inspirados en su mundo.
«Creo que lo que más me enorgullece es que esta es una película profundamente coreana desde el punto de vista cultural, y verla llegar a tantas personas alrededor del planeta que aceptan a estas chicas como nuevas superheroínas, aunque sean coreanas, constituye un momento muy especial para cualquier coreano», afirma Kang.
La producción tardó más de siete años en gestarse; Appelhans, que además de guionista y director es músico, confiesa haber tenido que emplear todas sus habilidades y destrezas para dar vida a este proyecto.
«Queríamos hacer algo distinto en varios niveles —cultural, estructural, musical— y eso resultó complejo. Hubo muchos momentos en los que no sabíamos cómo proceder y teníamos dudas de que funcionara. Pero al final, ambos terminamos amando lo que logramos, y nos llena de orgullo ver que está resonando con tanta gente», explica.
La película, producida por Sony Pictures Animation, llega en un contexto en que los estudios están saturados de remakes, secuelas y precuelas de grandes franquicias, dejando escaso espacio para propuestas originales. Desde esa óptica, el éxito de este largometraje demuestra que el público anhela historias nuevas y diversas, según los creadores.
«Este éxito nos muestra que la gente quiere ver cosas novedosas y busca nuevas formas de narrar. Quieren rostros diferentes, personajes distintos y sumergirse en culturas que quizás no conocen. Creo que hay un auténtico interés por descubrir otras culturas y formar parte de ellas a través de las historias», detalla Kahng.
En redes sociales y medios circulan rumores sobre una posible versión de acción real del filme, una secuela, un cortometraje de las mascotas Derpy y Susy, y otros proyectos derivados, pero por el momento Kang y Appelhans le dicen a EFE que no pueden confirmar nada.
Mientras tanto, disfrutan del momento y observan las especulaciones e historias que los fans generan alrededor de sus personajes, aunque advierten que se mantendrán fieles a su visión cuando llegue el momento de expandir este universo.
«Me parece maravilloso que los fans quieran conocer mucho más de lo que mostrarmos. Por suerte, la película que hicimos es muy personal para nosotros como narradores, y realmente creamos la película que quisiéramos ver. Así que, al final del día, cualquier historia futura tendrá que pasar primero por ese mismo filtro», concluye Appelhans.
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