Videos

‘Crisol Theater of Idols’: el videojuego español que transforma nuestro folclore en terror

2026 01 961278165.png
Sin embargo, por cada éxito internacional, numerosos proyectos quedaban en el olvido.

Fuente: Carlos De Ayala/carlos_de_ayala@laopiniondemurcia.es

Entre mantillas y catedrales convertidas en escenarios inquietantes, probamos una fase avanzada del debut de Vermila Studios con Blumhouse Games

La industria española de videojuegos ha experimentado altibajos. Desde los primeros títulos pioneros como ‘La Pulga’, estos juegos hechos en España han estado presentes desde los comienzos del sector, con ejemplos destacados como ‘La Abadía del Crimen’, ‘Commandos’ o más recientes como ‘Gris’ y ‘Blasphemous’. Sin embargo, por cada éxito internacional, numerosos proyectos quedaban en el olvido.

Además, en otros ámbitos hemos sido protagonistas, ya sea con creaciones propias o colaborando en producciones para terceros, como ‘Invizimals’, ‘Castlevania Lords of Shadow’ o ‘Metroid’; estos dos últimos desarrollados por MercurySteam, probablemente nuestro estudio más reconocido a nivel global.

Viaje al presente

Vermila Studios, un pequeño equipo con sede en Madrid, tiene fijada la fecha para su esperado debut. Su obra se titula ‘Crisol Theater of Idols’ y, si todo marcha según lo previsto, estará disponible el 10 de febrero para PC (Steam), PS5 y Xbox Series X|S. Quizá hayas oído hablar de este título antes, pues en 2025 fue presentado en Summer Games Fest y causó muy buena impresión entre el público, que se sintió atraído por su concepto bien definido. De hecho, ya ha superado las 100.000 listas de deseados en Steam, cifra notable para un juego nacional que todavía no ha salido al mercado.

Los cofundadores del estudio, David Carrasco y David Tornero, enfrentaron una lucha de al menos cinco años para sacar adelante este proyecto, que tuvo una etapa vinculada a Embracer Group y que ahora será publicado con el apoyo de la reconocida productora cinematográfica —y recientemente también de videojuegos— Blumhouse Games.

Ministerio de Obras Publicas

El primer videojuego del estudio

Conseguir cierto grado de éxito, aunque moderado, es algo inusual para el primer título de un estudio pequeño; sin embargo, Vermila ya ha recorrido gran parte de ese camino. Mucho del interés se debe al imaginario visual que propone. ‘Crisol’ emplea símbolos y objetos que en España se reconocen casi instintivamente. Aparecen elementos arquitectónicos religiosos, figuras reminiscentes de estampas eclesiásticas y muñecas que evocan décadas pasadas. También hay detalles menos evidentes relacionados con el diseño, como suelos de terrazo, mantillas o carteles que parecen sacados de otra época. El resultado no busca reflejar un país literal sino una versión distorsionada, teatral y oscura, como si la realidad se hubiera filtrado por una óptica esperpéntica.

Primeros pasos

Con esa carta de presentación, lo mostrado hasta ahora apunta a un proyecto ambicioso. Se perciben claras influencias de referentes clásicos en los géneros de terror y acción en primera persona. Estos ecos recuerdan a títulos como ‘BioShock’ o ‘Resident Evil’, pero con una identidad visual propia. A esto se suma una banda sonora cantada en español, algo poco común en este tipo de producciones pero que ha funcionado muy bien en tráilers y materiales promocionales. En cuanto a la jugabilidad, combina acción en primera persona con un ritmo más pausado que exige paciencia para avanzar, calma y gestión cuidadosa de recursos.

Tu sangre como munición

Durante una prueba avanzada a la que tuvimos acceso, la experiencia se adapta a ese ritmo sosegado. La premisa nos sitúa en Hispania, un escenario simbólico empleado por el estudio donde enfrentaremos criaturas mientras avanzamos hacia un objetivo que prefieren mantener reservado por ahora. La narrativa parece estar muy trabajada, por lo que es mejor no adelantar detalles para evitar estropear la sorpresa.

Para ello usaremos armas “divinas” que modificamos al tocarlas y solo funcionan gracias a nuestra sangre. El jugador deberá sacrificar vida para disparar o usar alternativamente un cuchillo que aumenta considerablemente el riesgo de recibir daño. Esta mecánica es innovadora y arriesgada; no obstante, está implementada con mucha precisión y nos sorprendió por su equilibrada ejecución.

La atracción de Crisol

No queremos revelar más sorpresas de ‘Crisol’, pues son muchas; sin embargo, durante la sesión pudimos notar el cariño de un equipo pequeño pero comprometido que ha dedicado años perfeccionando este juego hasta alcanzar el nivel deseado con dedicación artesanal.

‘Crisol: Theater of Idols’ Release Date Trailer

El teatro de los ídolos

Finalmente está el precio. ‘Crisol’ saldrá a la venta con un coste realmente competitivo y el estudio estima una duración aproximada entre 10 y 12 horas. Estas características lo sitúan en un rango más accesible frente a muchos estrenos recientes y podrían ser determinantes para animar a más personas a probarlo. Por lo que hemos podido experimentar directamente, merece al menos esa oportunidad.

Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

TRA Digital

GRATIS
VER