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Los jóvenes en España lideraron en cuanto a horas dedicadas a las redes sociales

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Fuente: europa press

Archivo – Padres vigilan a sus hijos mediante dispositivos móviles. – MONKEYBUSINESSIMAGES – Archivo

Europa Press PortalTIC

Publicado: lunes, 26 enero 2026 14:07

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MADRID, 26 Ene. (Portaltic/EP) –

En 2025, los menores españoles fueron quienes dedicaron más tiempo a las redes sociales, con un promedio diario de 1 hora y 17 minutos, lo que supone un incremento del 15 % respecto al año anterior.

Así lo revela el informe anual de Qustodio correspondiente a 2025, en el cual se examinan las tendencias y el uso digital de jóvenes entre 4 y 18 años en España, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y, por primera vez, Brasil.

El estudio titulado ‘Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA’ recopila datos sobre la actividad de los menores en plataformas de vídeo, redes sociales, videojuegos, aplicaciones educativas y servicios de comunicación. Para ello se consultó a 400.000 familias mediante 1.361 encuestas, de las cuales 293 provinieron de España.

De acuerdo con Qustodio, el tiempo frente a la pantalla fuera del ámbito escolar se ha mantenido estable en torno a las cuatro horas diarias, similar a años anteriores.

El informe subraya un aumento global del uso de redes sociales del 16 %, superando por primera vez desde que iniciaron estos estudios en 2019 la barrera de una hora diaria, con un promedio mundial de 1 hora y 4 minutos. En España este tiempo creció un 15 %, alcanzando una media de 1 hora y 17 minutos y llegando a un máximo de 1 hora y 32 minutos durante agosto.

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En comparación con otros países, Brasil fue el segundo con mayor dedicación a redes sociales (1 hora y 10 minutos), seguido por Reino Unido, Francia, Australia y finalmente Estados Unidos, que pese a crecer un 20 %, no supera la hora diaria.

TIKTOK SE IMPONE COMO LA PLATAFORMA PRINCIPAL

El dominio de TikTok sobre otras redes ha sido fundamental para esta tendencia. A nivel global, los menores pasan una media diaria de 2 horas y 12 minutos en esta plataforma, un aumento del 10 % respecto a 2024. En España ese tiempo alcanza las 1 hora y 55 minutos, con un crecimiento del 12 %.

Por su parte, Instagram mantiene un uso estable con una media diaria global de 1 hora y 19 minutos; en España es ligeramente inferior, con 1 hora y 25 minutos —dos minutos menos que en el año anterior—.

El auge de los vídeos verticales cortos explica tanto el liderazgo de TikTok como el crecimiento de YouTube dentro del segmento de plataformas de vídeo ‘online’. Gracias a sus Shorts, YouTube es la preferida entre los jóvenes, con una media global de 69 minutos diarios y nacional de 43 minutos.

Otras plataformas ya incorporan estos formatos; por ejemplo Disney+ o Netflix. En España, los menores destinan diariamente una media de 32 minutos a Disney+ y Amazon Prime, 29 minutos a Netflix y 22 a Twitch.

Desde Qustodio advierten sobre los riesgos que conllevan los vídeos verticales para los niños: pueden provocar sobreestimulación, exceso de dopamina, atención dispersa o alteraciones del sueño. Recomiendan que los padres dialoguen sobre el contenido consumido, establezcan límites claros y fomenten actividades alejadas de la tecnología.

SNAPCHAT SUPERA A WHATSAPP EN USO ENTRE MENORES

En cuanto a aplicaciones de comunicación, Snapchat fue la más utilizada en todos los países encuestados excepto Brasil, donde prevalecen Whatsapp y Discord. Globalmente, los menores emplearon una media diaria de 59 minutos en Snapchat; Zoom registró 49 minutos; Discord, 28; y Whatsapp, 17.

En España el reparto es más equilibrado: aunque Snapchat lidera con 23 minutos diarios, apenas supera por uno a Whatsapp y por cuatro a Discord.

ROBLOX SE MANTIENE COMO EL JUEGO PREDILECTO EN MÓVIL Y PC

Qustodio distingue entre dispositivos móviles y ordenadores para videojuegos. Roblox continúa siendo el título favorito en ambos casos: globalmente promedia 1 hora y 16 minutos diarios en móviles (en España es una hora y tres minutos) y dos horas y diecisiete minutos en PC (una hora cincuenta y cuatro minutos nacional).

No obstante se observa una ligera reducción del tiempo dedicado al juego móvil: cinco minutos menos globalmente (32 minutos diarios) y tres menos en España (23 minutos).

Además de Roblox, los niños españoles prefieren títulos online como Clash Royale (22 minutos), Brawl Stars (20), Among Us o Stumble Guys (ambos con quince minutos).

En PC el promedio global es de una hora y un minuto ante la pantalla para jugar; esta cifra disminuyó diez minutos respecto al año anterior. Los menores españoles pasaron menos tiempo frente al ordenador jugando: solo cuarenta y seis minutos diarios (once menos que en 2024).

Entre los juegos favoritos nacionales destacan Fortnite (una hora cincuenta y tres minutos diarios), Minecraft (una hora cuarenta y nueve), Valorant (una hora catorce) y Rocket League (una hora nueve).

APLICACIONES EDUCATIVAS E INFLUENCIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El uso diario global en ‘apps’ educativas se mantiene en seis minutos —un minuto más que la media española—. El informe resalta el auge de aplicaciones educativas “gamificadas”, como Minecraft: Education o Duolingo, que mediante experiencias inmersivas e incentivos como rachas o insignias motivan su empleo entre menores.

En España destacan Minecraft: Education con cuarenta y cuatro minutos diarios; Kahoot con nueve; Gauth con siete; Duolingo con seis; y Photomath con cinco.

Algunas aplicaciones utilizan inteligencia artificial como Gauth. Qustodio señala que esta tecnología genera inquietud entre padres debido al riesgo potencial de sustituir el razonamiento crítico y la creatividad si se usa incorrectamente.

De hecho, un diecisiete por ciento de los progenitores afirma que sus hijos emplean IA para mantener conversaciones más allá de consultas informativas o consejos simples. Esto se refleja en el incremento del uso global de ChatGPT entre menores del nueve al treinta por ciento; mientras que en España sube del catorce al cuarenta y cuatro por ciento.

PERSPECTIVAS PARA EL AÑO 2026

Mirando hacia el próximo informe, Qustodio destaca el interés creciente por implementar normativas que limiten el acceso a redes sociales para menores —como la prohibición vigente desde diciembre pasado en Australia—. Durante la presentación del estudio respondieron a Europa Press anticipando un aumento tanto social como legal en presiones para retrasar o restringir este acceso.

Asimismo prevén que los vídeos cortos continúen ganando terreno aunque bajo mayores regulaciones relacionadas con privacidad y edad. En cuanto a apps comunicativas anticipan restricciones sobre funciones como mensajes efímeros o grandes grupos.

Respecto al sector gaming estiman controles más estrictos sobre chats para supervisar interacciones con desconocidos e incrementar la moderación para generar un “entorno seguro”.

Finalmente sobre inteligencia artificial pronostican su integración creciente en apps educativas para personalizarlas más aún permitiendo que sirvan como apoyo sin reemplazar el aprendizaje autónomo.

Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

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