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Razer impulsa la inteligencia artificial como eje central del gaming en CES 2026 con su ambiciosa propuesta

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Presencia destacada de Razer en el CES 2026 con foco en inteligencia artificial para el gaming La participación de Razer en el CES 2026 ha captado toda la atención.

Fuente: okdiario.com

Presencia destacada de Razer en el CES 2026 con foco en inteligencia artificial para el gaming

La participación de Razer en el CES 2026 ha captado toda la atención. En Las Vegas, la marca ha presentado su propuesta más ambiciosa hasta ahora, basada en una premisa clara: la inteligencia artificial se convertirá en el centro de la experiencia tecnológica y de videojuegos en los próximos años. El objetivo va más allá de optimizar el rendimiento; busca transformar la manera en que interactuamos con los dispositivos.

Uno de los lanzamientos más llamativos ha sido Project AVA, que evoluciona de ser un entrenador para esports a un asistente de escritorio con IA. AVA cuenta con un avatar animado personalizable y la habilidad de “observar” lo que sucede en la pantalla, facilitando ayuda tanto en videojuegos como en tareas diarias, organización o actividades creativas. La iniciativa busca establecer una relación más fluida entre usuario y máquina, donde la IA funcione como un colaborador digital constante.

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Junto a este, se presentó Project Motoko, un concepto de dispositivo wearable con IA integrada diseñado para usarse sin manos. Este gadget incluye cámaras con visión en primera persona, micrófonos avanzados y ofrece soporte contextual en tiempo real. Motoko interpreta el entorno, reconoce objetos o textos y responde por medio de audio, adaptándose a diversas situaciones como desplazamientos, trabajo o entretenimiento. Además, su compatibilidad con múltiples plataformas de IA destaca su diseño abierto y versátil, sustentado en tecnología Qualcomm Snapdragon.

En el CES 2026, Razer ha dejado claro su interés por jugar un papel fundamental en la evolución de la inteligencia artificial. La empresa mostró su conjunto de herramientas para operar IA localmente, liderado por la Razer Forge AI Developer Workstation. Esta estación de trabajo de alto rendimiento está pensada para entrenar, inferir y simular modelos complejos sin depender del cloud, una característica especialmente atractiva para desarrolladores y compañías.

Este equipo se complementa con Razer AIKit, una plataforma open source que facilita la ejecución y ajuste de grandes modelos de lenguaje localmente, disminuyendo latencias y costos. Además, presentaron un acelerador compacto desarrollado junto a Tenstorrent, diseñado para proporcionar potencia avanzada a cualquier portátil mediante Thunderbolt 5.

Razer también planea conquistar el salón del hogar. El nuevo mando Razer Wolverine V3 Bluetooth, creado en colaboración con LG, se presenta como el primer controlador certificado para LG Gaming Portal. Su ventaja principal es una latencia extremadamente baja destinada a juegos en la nube desde televisores, sin sacrificar precisión ni funciones específicas del entorno doméstico. La idea es clara: disfrutar jugando desde el sofá, en pantalla grande y sin cables manteniendo una experiencia óptima. Esto refuerza la intención de Razer de ampliar el concepto clásico del gaming más allá del escritorio.

Entre las propuestas más sorprendentes destaca Project Madison, una silla gaming multisensorial que integra iluminación reactiva, sonido espacial y retroalimentación háptica. Aunque no es un producto comercializable aún, demuestra hasta dónde puede llegar la inmersión cuando el asiento deja de ser solo un elemento pasivo.

En un enfoque más tangible llega la Razer Iskur V2 NewGen, una actualización de su reconocida silla gaming que apuesta por una ergonomía mejorada, materiales más frescos y un soporte lumbar dinámico. Responde directamente a las necesidades reales de quienes pasan largas horas jugando, trabajando o creando frente al mismo equipo.

Con todo lo presentado en CES 2026, Razer transmite un mensaje claro: el futuro del gaming estará marcado por la integración total de la inteligencia artificial. Desde asistentes digitales y wearables hasta estaciones profesionales y experiencias inmersivas, la firma aspira a construir un ecosistema donde jugar y crear sea cada vez más natural, inteligente y conectado.

Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

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