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‘Crisol’: combinación de folclore religioso español y terror en un videojuego que trasciende límites – EFE

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Se trata de la ópera prima de una desarrolladora española que ha logrado traspasar fronteras gracias a su propuesta creativa y aventurera ambientada en un mundo de pesadilla.

Fuente: Belén Mayo/belen_mayo@efe.com

Madrid, 21 feb (EFE).- Inspirado claramente en los clásicos del ‘survival horror’ y en la oscura fantasía del folclore religioso, ‘Crisol: Theater of Idols’ ha emergido como una de las sorpresas más destacadas entre los estrenos de videojuegos de este año. Se trata de la ópera prima de una desarrolladora española que ha logrado traspasar fronteras gracias a su propuesta creativa y aventurera ambientada en un mundo de pesadilla.

Este título sitúa al jugador en una isla inquietante donde deberá desvelar el misterio que encierra un universo oscuro plagado de rituales e iconografía perturbadora. Es un juego de acción y terror en primera persona, que sobresale por el diseño artístico de sus personajes y escenarios, así como por una narrativa tan intensa como profunda.

“Estamos recibiendo críticas muy positivas. Miles de usuarios están dejando sus impresiones y el balance es bastante favorable. Nuestro objetivo era crear un videojuego con un nivel de producción algo superior a la media en España, ofreciendo nuestra propia visión del folclore español mediante una historia cautivadora que supera las 10 horas”, explica David Carrasco, CEO de Vermila Studios, la empresa responsable del título, en una entrevista con EFE.

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El juego se comercializa por menos de 20 euros, muy por debajo de los aproximadamente 70 euros habituales en lanzamientos con un desarrollo similar, y en pocos días ha obtenido valoraciones muy favorables en medios especializados, como el portal estadounidense ‘Metacritic’, donde actualmente cuenta con una puntuación de 86 sobre 100 otorgada por la comunidad.

Entre los puntos destacados se encuentran sus gráficos detallados y originales, la reinterpretación aterradora de la iconografía del folclore español, una exploración inmersiva repleta de sorpresas, la acción cargada de tensión y enemigos grotescos, una elevada dificultad y una atmósfera que atrapa desde el comienzo del juego.

“Hemos intentado integrar elementos inspirados en diversos lugares y monumentos españoles, mezclando múltiples influencias para lograr coherencia artística. Además, contamos con un personaje que utiliza su propia sangre como munición, sacrificándose por ello. Es una combinación entre el horror clásico de ‘Resident Evil’ y un universo al más puro estilo Bioshock”, detalla Carrasco.

El desarrollo del juego llevó cinco años, con la participación de un equipo formado por 21 personas, casi la mitad dedicadas al diseño artístico y creación de escenarios. Este ambicioso primer título del estudio madrileño contó con un presupuesto estimado entre 4 y 5 millones de euros.

Su lanzamiento refleja la buena salud del sector del videojuego en España, con títulos internacionales exitosos como ‘Luto’, ‘Blasphemous’ o ‘Blades of Fire’, y especialmente en ciudades como Madrid, donde el sector generó el año pasado más de 1.200 millones de euros y empleó a más de 6.000 profesionales especializados.

“En España hay numerosos estudios grandes y pequeños desarrollando videojuegos excelentes, lo cual es muy positivo. Poco a poco lograremos atraer a más inversores; aún nos falta algo para contar con mayor apoyo”, añade Carrasco.

Tras este estreno, no descartan trabajar en contenidos adicionales para este título (un DLC) o emprender una continuación para la historia.

“Nos encantaría poder seguir adelante con esta saga. El universo ‘Crisol’ es muy amplio y ofrece muchas posibilidades para explorar. Este es nuestro primer título; quizá nos excedimos creando algo tan grande, pero estamos muy satisfechos con el resultado. Será un referente sobre lo que se puede lograr en España”, concluye.

Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

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