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Nintendo revive un ícono retro: regresa el “Virtual Boy” tras 31 años de su lanzamiento fallido
MADRID (EFE). — En 1995, Nintendo dominaba la industria con su consola Super Nintendo, de la cual vendió 50 millones de unidades a nivel mundial.
En aquel momento presentó el “Virtual Boy”, un visor con tecnología 3D estereoscópica que se considera precursor de la realidad virtual. No obstante, lejos de revolucionar el mercado, terminó siendo uno de los fracasos comerciales más notorios de la compañía japonesa y un dispositivo poco comprendido que ahora, tres décadas después, vuelve convertido en objeto de culto.
Sabiendo que la nostalgia es un potente motor comercial, la empresa de Kioto relanza el “Virtual Boy” luego de 31 años, con una réplica exacta del visor adaptada a sus consolas híbridas Switch y Switch 2, además de una versión más económica fabricada en cartón. Esta iniciativa busca atraer tanto a coleccionistas como a nuevos jugadores interesados en redescubrir un experimento que estuvo adelantado a su época.
El proyecto original fue impulsado por Gunpei Yokoi, creador de la Game Boy, pero apenas logró vender menos de 800,000 unidades y ni siquiera llegó a distribuirse en Europa.
“Con ‘Virtual Boy’ tenían todo para triunfar; iba a ser la primera consola con gráficos estereoscópicos, una pionera en realidad virtual. Sin embargo, todo salió mal”, señala Miguel Ángel Sánchez, autor del libro “Colosos en llamas”.
Sánchez recuerda que después de cuatro años de desarrollo el dispositivo salió al mercado en 1995 con un precio de 180 dólares, elevado para esa época. “De inmediato generó rechazo”, comenta el experto, quien atribuye el fracaso comercial al diseño y a la experiencia de uso.
Diseño renovado
La versión actual conserva el icónico diseño rojo y negro y apuesta por gráficos monocromáticos en 3D, aunque incorpora mayor definición y mejoras técnicas que solucionan los problemas del modelo original. “En el original, los gráficos provocaban mareos y requerían una postura muy rígida para jugar. Además, los propios juegos no eran gran cosa”, añade Sánchez para explicar por qué no conectó con el público.
Esta nueva edición promete una experiencia más cómoda y accesible, con un costo de 80 euros en su versión para coleccionistas y 20 euros en la opción de cartón. Asimismo, integra funciones modernas como rebobinado de partidas y personalización de controles mediante los mandos Joy-Con de Switch, ampliando sus posibilidades respecto al dispositivo lanzado en 1995.
Para el especialista, este regreso demuestra la capacidad estratégica de Nintendo. “La nostalgia pone todo en perspectiva y ahora se mira desde otro ángulo. Nintendo sabe aprovechar eso perfectamente: lanza un nuevo modelo sin los defectos del original, con nuevos juegos y características”, asegura.
El renovado “Virtual Boy” funcionará como accesorio en el que se podrá insertar la consola Switch para recrear la sensación panorámica tridimensional. Entre los títulos disponibles estarán clásicos descargables como Galactic Pinball, 3-D Tetris, Teleroboxer, Golf y Wario Land, junto con dos juegos inéditos recuperados tras haber sido cancelados en 1995: Zero Racers y D-Hopper.
“Este visor es una curiosidad más que demuestra cómo Nintendo puede convertir un fracaso en virtud y sacar provecho del factor nostalgia”, concluye Sánchez.
Así, lo que fue un experimento fallido busca ahora consolidarse como pieza de colección y símbolo de una época en la que la innovación tecnológica fue adelantada a su tiempo.
Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.









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