Fuente: Agencia EFE/agencia_efe@proceso.hn
Nueva York – Este lunes, Nvidia, la empresa tecnológica, dio a conocer DLSS 5, una actualización de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial (IA), que aspira a igualar la calidad visual de los videojuegos con los efectos especiales que se ven en Hollywood.
Durante la conferencia GTC, la compañía explicó que DLSS 5 incorpora un novedoso modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
A diferencia de las versiones previas, cuyo enfoque estaba en mejorar la resolución o generar cuadros adicionales, esta versión es capaz de “impartir” píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas mediante el análisis semántico del entorno.
Jensen Huang, fundador y CEO de Nvidia, describió este avance como el “momento GPT para los gráficos”.
“Estamos transformando nuevamente la computación gráfica”, señaló Huang, subrayando que esta tecnología combina el renderizado tradicional con IA generativa para alcanzar un nuevo nivel de realismo sin sacrificar el control artístico.
El punto fuerte de DLSS 5 es su habilidad para interpretar detalles complejos como cabello, piel translúcida y el comportamiento de telas bajo diferentes condiciones de luz.
Se prevé su lanzamiento para este otoño y, en su etapa inicial, contará con el apoyo de Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
Entre los títulos que implementarán esta tecnología figuran ‘Resident Evil Requiem’, ‘Assassin’s Creed Shadows’, ‘Starfield’ y la esperada remasterización de ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, según informó la compañía en un comunicado.
Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.









Agregar Comentario