Yahoo.- El ray tracing llegó a las consolas con los sistemas de nueva generación, incluyendo PlayStation 5. Si bien su implementación no ha dejado satisfechos a todos, hay pistas que indican que Sony prepara algo para que la tecnología funcione mejor en su hardware más reciente.
Esto te lo decimos ya que salió a la luz una patente registrada y aprobada recientemente a nombre de Mark Cerny, ingeniero de PlayStation 5 y PlayStation 4. Se trata de un documento relacionado con una mejora para el uso de trazado de rayos en juegos de nueva generación.
El ray tracing en juegos de PS5 podría mejorar en el futuro
La patente sugiere que Sony Interactive Entertainment busca una forma de mejorar el rendimiento de los juegos de PlayStation 5 cuando se utiliza trazado de rayos. Diversos juegos de la consola usan la tecnología, pero de forma limitada. Incluso futuros lanzamientos como Gran Turismo 7 hacen un uso reducido del ray tracing.
Los documentos titulados “Sistema y método para el trazado de rayos acelerado con operación asíncrona y transformación de rayos” dan detalles sobre una forma para controlar la tecnología y así poder aumentar el rendimiento general de un juego cuando se activa el trazado de rayos.
Los desarrolladores actualmente deben ofrecer modos específicos con ray tracing, donde en la mayoría de las ocasiones se reducen aspectos como la resolución y la tasa de cuadros por segundo. Así que Sony busca una forma más eficiente de aprovecharlo en futuros proyectos.
Como en ocasiones anteriores, te comentamos que la existencia de las patentes no garantiza que el proyecto o las funciones descritas se harán realidad, al menos no en corto plazo. Vale la pena recordar que importantes lanzamientos para PlayStation 5, como Demon’s Souls, se quedaron sin la tecnología.








