Tecnologia

París ofrece un viaje en el tiempo con los terminales de videojuegos

caruri 5683.png
caruri 5683.png
Acompañando esta inmersión, una serie de carteles con precios en francos y euros ajustados a la inflación, que detalla otro comisario, Jean-Baptiste Clais, acompañan al muestrario.

PARIS (EFE). – Introducir una moneda y jugar son dos acciones básicas antes de iniciar la partida en un terminal de videojuegos que París ofrece a través de la exposición un viaje en el tiempo para explorar el desarrollo de esta forma de entretenimiento. La Monnaie de Paris, la misma organización que diseñó las medallas olímpicas, celebra en su exposición ‘Coin Insertion’ 40 consolas de videojuegos que datan desde la posguerra hasta principios de la década de 2000, para explorar la relación entre dinero y entretenimiento.

La relación es sencilla, ya que las piezas son fundamentales para activar los diferentes juegos, explicó a Efe durante una presentación este jueves uno de los comisarios de la exposición, Nicolas Galiffi. Acompañando esta inmersión, una serie de carteles con precios en francos y euros ajustados a la inflación, que detalla otro comisario, Jean-Baptiste Clais, acompañan al muestrario. ‘Diseñamos un viaje cronológico para simplificar las cosas y que la gente pueda ver la evolución de la cultura, de las máquinas y la tecnología’, continúa Galiffi.

Esta es otra de las exposiciones en las que La Monnaie, la ceca nacional francesa, ofrece en su museo su visión del significado y uso del dinero en su antigua sede de París, que data del año 1775. El punto de partida de “Insert Coin” es la década de 1950 con “máquinas ruidosas”, incluidas máquinas de pinball, pelotas de ping pong y máquinas de discos, mientras que las décadas de 1960 y 1970 se desarrollan en cafeterías. Ciclo.

Las primeras máquinas tragamonedas que funcionaban con monedas se desarrollaron en Chicago (EE.UU.) durante la época de la Prohibición (1920-33), y su distribución estuvo estrechamente ligada a actividades mafiosas. Los videojuegos tardaron un tiempo hasta la década de 1960, cuando se desarrollaron en laboratorios científicos y universidades. La época dorada de las consolas de videojuegos se produjo en los años 80 con la aparición de salas dedicadas a los juegos, y el centro de la exposición lo refleja con nombres icónicos, como ‘Pac-Man’ o ‘Indiana Jones’.

La diversidad de juegos en los lugares de entretenimiento con terminales estándar y dedicadas es importante para que los fanáticos obtengan una experiencia cultural completa, enfatizó Clais. Una experiencia que en los años 90, explica, perdió centralidad con la lucha del Estado contra el alcoholismo y la prohibición de fumar, así como con la aparición de los teléfonos móviles. El paso del tiempo también se refleja en el diseño de las máquinas, los equipos, sus sonidos así como en el proceso de digitalización, presente a través de los números en marcadores y pantallas.

La estética de la exposición también tiene en cuenta carteles, revistas para adolescentes y platos exclusivos a lo largo de la historia, lo que ayuda a mejorar una perspectiva intergeneracional. La gente encontrará algo que les traiga recuerdos y que también disfruten, dijo Galiffi, cuya debilidad es Space Invaders de 1978. En el caso de las familias, explica, las primeras salas serán lugares de descubrimiento para los niños, pero en las últimas salas, donde está la Play Station, es más probable que sean los niños quienes descubran las lecciones.

Otro objetivo de los comisarios era transmitir una experiencia física, como la de una máquina de discos, porque hoy en día la gente no está familiarizada con las reverberaciones y dimensiones espaciales del sonido que tanto asocian como a un elemento que emana del techo. A partir de mañana, el público podrá participar de este viaje interactivo gracias a salas especialmente diseñadas que permiten el entretenimiento durante todo el recorrido. La mayoría de los objetos expuestos pertenecen a coleccionistas franceses, aunque algunos también son de origen belga.

TRA Digital

GRATIS
VER