Tecnologia

Tres alumnos del Colegio Sansueña ganan el Premio Nacional de Robótica

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Habilidades, competencias y estrategias también les ayudan a prepararse para el futuro.

ZARAGOZA, 22 de septiembre (Prensa Europea) –

Nerea, Irene y Marta, tres jóvenes estudiantes del Colegio Sansueña de Zaragoza Han han sido declarados ganadores del Campeonato Nacional de Robótica Educativa, la Olimpiada Mundial de Robótica de España, celebrada recientemente en Almería y se enfrentarán ahora a los mejores del mundo en la final de noviembre en Izmir -Turquía–. Las tres jóvenes de 3º de la ESO volvieron a demostrar sus habilidades y conocimientos tecnológicos y pusieron a ‘Sparky’ en primer plano, completando así una carrera que anteriormente había contado con otros tres premios conseguidos en diversos concursos nacionales y locales de robótica educativa promovidos por la escuela de la capital Aragón.

Formación guiada, muchas horas de trabajo y mucha pasión, esto es lo que hizo que estos estudiantes alcanzaran un nuevo éxito. “Además de los resultados, lo importante es el esfuerzo y las habilidades que los tres grupos han adquirido a través del trabajo realizado en el marco de un proyecto educativo en el que estamos decididos a participar”, explica Luis Latorre en diferentes. etapas”. Profesor de Robótica de la Escuela de Desarrollo Sansueña. Además, asegura, “con este proyecto desarrollarán habilidades que sin duda les serán útiles en cualquier ámbito profesional al que se dediquen en el futuro”.
Robótica en el colegio privado bilingüe de Sansueña en Zaragoza , también está representado en la ciudad andaluza por otros dos equipos, Toadbot, en la categoría Principiante; y Techbot en la categoría Rookie. Ambos cumplieron con éxito las tareas asignadas en el torneo y superaron los obstáculos para regresar a casa con la satisfacción de haberlo dado todo.

Los colegios Fomento Sansueña promueven la calidad de la educación y la innovación. Con sede en Zaragoza, el Colegio Sansueña, en cada etapa y en todos los ámbitos, impulsa proyectos como STEAM, Robótica, Programación o Scratch.

Todos encaminados al desarrollo, desde la infancia y la niñez. , habilidades, competencias y estrategias también les ayudan a prepararse para el futuro.

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