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Nueve de cada diez padres exigen que la clasificación de riesgo de los videojuegos sea obligatoria

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De ellos, una proporción pequeña, aunque significativa, presenta síntomas de falta de control de los impulsos y desarrolla conductas abusivas en el juego.

ELCHE. La catedrática del Departamento de Analítica Digital y Buen Uso de las TI de la Universidad Miguel Hernández de Elche (UMH) realizó un estudio para conocer la opinión de madres y padres sobre la aplicación efectiva de la normativa legal en España y otros países sobre el uso de las tecnologías de la información. video. . juego. Los principales resultados del estudio concluyen que nueve padres (87,6%) y madres (93,2%) de cada diez exigen una clasificación de riesgo obligatoria de los videojuegos.

La presencia de videojuegos en los hogares europeos es amplia y Millones de menores juegan habitualmente en las pantallas. De ellos, una proporción pequeña, aunque significativa, presenta síntomas de falta de control de los impulsos y desarrolla conductas abusivas en el juego. La investigación ESPAD, que analiza el comportamiento de los adolescentes en 37 países europeos, confirma que el 10% de los niños pasan más de 6 horas jugando a videojuegos durante los días escolares y esta proporción aumenta hasta el 28% los fines de semana. El uso excesivo de videojuegos, tanto en términos de tiempo como de contenido, puede tener consecuencias negativas para la salud mental de los adolescentes. Esta cuestión preocupa a docentes, investigadores y, sobre todo, a madres y padres, que necesitan más intervención legal.

Entre otras conclusiones del estudio elaborado por la UMH, muestran que 9 de cada 10 madres y padres están de acuerdo en que La clasificación de riesgo de los videojuegos debe tener en cuenta la existencia de técnicas de manipulación encaminadas a impedir que los jugadores vuelvan al juego independientemente del daño que pueda producirse. Respecto a la incorporación de un sistema de monetización de compras presenciales o loot boxes (un sistema de lotería similar a un juego de azar), prácticamente todos los padres (90,2%) pidieron que se les respondiera que brillaran en la etiqueta. El 88,5% coincide en que la venta de videojuegos a menores de edad debe tener una condición de clasificación de riesgo, por lo que se debe verificar la edad del comprador.

Sobre el juego con control horario, ocho de cada 10 madres y padres dijeron que la ley exige el vídeo Los juegos tendrán un sistema para controlar el tiempo de juego por defecto. En general, las madres prefirieron implementar reglas más restrictivas, especialmente en términos de clasificación obligatoria de riesgos y control del tiempo de juego. En resumen, el análisis muestra un alto nivel de consenso sobre la necesidad de implementar regulaciones más restrictivas en el sector de los videojuegos.

En base a las opiniones de las madres y padres participantes, recomendamos que Todos los videojuegos Deberá indicar su posición en la clasificación de riesgo, además de los elementos PEGI vigentes, incluyendo información sobre compras, cajas de botín y magia técnica que puede ser manipulada. Las ventas deben gestionarse por categorías y edades.

La Cátedra Fractura Digital y Buen Uso de las TIC de la UMH ha programado un webinar para el 8 de noviembre en el que se presentarán resultados y responsabilidades. Se debatirá la forma en que la sociedad enfrenta el desafío de las redes sociales. La participación es gratuita registrándose en el siguiente enlace https://forms.gle/ivwG2tfstzgTsK616.

El estudio completo se puede descargar desde la página web del presidente https://www.catedrabrechadigitalumh.es/investigación/.

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