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¿Quién es Vince Zampella, el pionero de los videojuegos detrás de Call of Duty?

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Vince Zampella, uno de los creadores de videojuegos superventas como Call of Duty, falleció a los 55 años.

La compañía de videojuegos Electronic Arts anunció el fallecimiento de Zampella el domingo. Sin embargo, no se reveló la causa de su muerte.

En 2010, Zampella fundó Respawn Entertainment, una subsidiaria de EA, y también fue director ejecutivo del desarrollador Infinity Ward, el estudio detrás de la exitosa franquicia Call of Duty.

Un portavoz de Electronic Arts expresó en un comunicado el lunes que la influencia de Zampella en la industria de los videojuegos fue “profunda y de largo alcance”.

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“Amigo, colega, líder y creador visionario, su obra contribuyó a moldear el entretenimiento interactivo moderno e inspiró a millones de jugadores y desarrolladores en todo el mundo”, señala el comunicado.

“Su legado continuará influyendo en la creación de videojuegos y en la conexión entre jugadores durante generaciones”.

Uno de los mayores logros de Zampella fue la creación de la franquicia Call of Duty, que ha vendido más de 500 millones de copias a nivel mundial.

El juego de disparos en primera persona debutó en 2003 como una simulación de la Segunda Guerra Mundial y ha vendido más de 500 millones de unidades en todo el mundo.

Las versiones posteriores se han adentrado en la guerra moderna, y Paramount Pictures está produciendo una película de acción real basada en el juego.

En los últimos años, Zampella lideró la creación de los videojuegos de acción y aventura Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.

Geoff Keighley, periodista de videojuegos y cocreador de The Game Awards, expresó su sorpresa al enterarse de la repentina muerte de Zampella.

“Vince era una persona extraordinaria: un jugador de corazón, pero también un ejecutivo visionario con una capacidad excepcional para reconocer el talento y brindar a las personas la libertad y confianza necesarias para crear algo verdaderamente grandioso”, escribió Keighley en redes sociales el lunes.

“Y aunque creó algunos de los juegos más influyentes de nuestra época, siempre sentí que aún le quedaba su mejor juego por delante. Es desgarrador que nunca podamos jugarlo”. Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

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