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Un encuentro modificó el curso de la tecnología

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ENFRENTAMIENTO ÉPICO: KASPÁROV Y DEEP BLUE, EL DUELO QUE MARCÓ UNA ERA TECNOLÓGICA MADRID (EFE).

Fuente: Edición Impresa/edicion_impresa@yucatan.com.mx

ENFRENTAMIENTO ÉPICO: KASPÁROV Y DEEP BLUE, EL DUELO QUE MARCÓ UNA ERA TECNOLÓGICA

MADRID (EFE). — El 10 de febrero de 1996, Garry Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, se sentó frente a “Deep Blue”, la supercomputadora de IBM, en un encuentro que pondría a prueba los límites entre la inteligencia humana y la artificial.

No era la primera ocasión en que Kaspárov competía contra un sistema informático; en 1989 había vencido a “Deep Thought”, antecesor de “Deep Blue”, en dos partidas rápidas.

Esa victoria motivó a IBM a invertir siete años en el desarrollo de una computadora capaz de superar la mente humana, dando lugar a una revancha cuyo primer enfrentamiento se celebró en Filadelfia y que, tres décadas después, sigue simbolizando el inicio de una nueva etapa en la interacción entre humanos y tecnología.

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Este duelo tuvo lugar durante el auge tecnológico de los años 90, una década caracterizada por avances fundamentales en telecomunicaciones, como la creación de la World Wide Web por el científico británico Tim Berners-Lee y la expansión del uso de teléfonos celulares. Según la revista “Telos” (número 35), publicada por la Fundación Telefónica, los años 90 fueron un período en que “la transformación de las figuras empresariales se convierte en un factor clave” para el incremento de la interconexión global.

La atención mediática fue enorme; medios internacionales cubrieron un evento que trascendía una simple partida o competición deportiva. Como tituló “The New York Times”: “El hombre vs la máquina”.

Kaspárov y “Deep Blue” disputaron un total de seis partidas entre febrero y mayo. Después de que el Gran Maestro ganara el primer encuentro, “la superioridad humana en el ajedrez parecía asegurada por otro año más”, relató la Universidad de Alberta sobre ese primer enfrentamiento que tranquilizó a una sociedad aún escéptica sobre la capacidad de las máquinas para superar a la mente humana.

El 12 de mayo de 1997 culminó el duelo con la victoria de la máquina desarrollada por IBM por 3.5 puntos frente a los 2.5 de Kaspárov.

Una revolución tecnológica que inevitablemente remite a uno de los debates actuales: la aparición de la IA generativa y un aumento de la tecnofobia estrechamente ligado a la victoria de “Deep Blue” sobre Kaspárov y cómo cambió nuestra percepción sobre las máquinas.

Las partidas de ajedrez ya no admiten aplazamientos. Tras el triunfo del sistema sobre el humano, nadie duda del poderío tecnológico. Hoy cualquiera puede consultar las opciones a una computadora y vencer al día siguiente. En este contexto, la inteligencia artificial desafía el concepto tradicional del juego limpio.

Pero su otra cara muestra el potencial como herramienta formativa: un entrenador económico, siempre accesible y capaz de realizar análisis instantáneos.

David Antón, gran maestro y número uno del ajedrez español, explicó a EFE que lleva “muchos años” sin recurrir a libros tradicionales. A nivel avanzado, lo esencial es contar con “un ordenador potente para analizar” usando “software especializado”. La biblioteca moderna para ajedrecistas es chessgames.com, una base de datos que almacena todas las partidas jugadas.

Antón sostiene que las computadoras han “democratizado” el aprendizaje del ajedrez gracias a las aplicaciones disponibles. Reconoce: “Creo que es una de las razones también por las que antes había más diferencia entre profesionales y amateurs”, quienes carecían acceso a esta información.

Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.

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