Fuente: as
Cádiz, 1996. Desde 2017, forma parte del equipo de redacción de MeriStation (AS), donde combina sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Apasionado de los deportes de motor, no se pierde ni una sola jornada de fútbol.
El lanzamiento de Marathon ha dejado ver un fenómeno peculiar. En internet ha surgido un nuevo tipo de usuario sin precedentes. Los ‘miracifras’, como se les denomina popularmente, pertenecen a la categoría de los ‘haters’. Tras años expresando su animadversión desde el teclado, ahora han elegido SteamDB como su entorno natural. Las redes sociales se les quedan cortas: requieren consultar gráficas y contadores de jugadores para mantener su actividad.
Sus hábitos son sencillos de detectar. Cada mañana, al sonar la alarma y despertar, acuden a la base de datos de Steam en busca de su objetivo. En marzo de 2026 supimos que se nutren de las estadísticas de Marathon. Se deleitan observando el pico de usuarios concurrentes del día anterior. Pasan el día recorriendo perfiles y lanzando comentarios cargados de resentimiento en la plaza pública digital. Highguard les parecía pequeño: Bungie es ahora su blanco. Mañana, cuando olviden este, habrá otro.
Pero no han logrado evitarlo. El juego ya está en el mercado y tras una semana el público está convencido de que, al menos, es un buen título. Puede gustarte más o menos, encontrarle fallos aquí o allá (que los tiene), pero después de casi 50 horas jugando puedo afirmar que el estudio ha creado un extraction shooter muy especial. Al darle al ‘click’, resulta espectacular. Si me preguntas directamente, te diré: “Es un pepinazo de juego”.
Sin embargo, hablar bien parece un tabú para algunos. Los observadores del fracaso ajeno buscan con desesperación nuevas víctimas para señalar. A los ‘miracifras’ no les agrada que alguien diga que disfruta Marathon. Utilizan la falsa excusa de la guerra entre consolas, una batalla ridícula desde siempre y aún más anacrónica en 2026 que las hombreras.
Reconozco que Bungie tampoco ha estado exenta de malas decisiones en tiempos recientes. Despidos, retraso indefinido de este mismo juego, idas y venidas con Destiny… Es cierto que la imagen actual no es tan impecable como la que tenían en la época dorada de la trilogía Halo, pero si alguien merece el beneficio de la duda son ellos. Hoy Marathon es lo que es porque alguien decidió que no podía salir en el estado en que estaba. Aprendieron, mejoraron y cocinaron. En ese orden.
No pretende ser un juego para masas. Es duro, dirigido a entusiastas del shooter que no esperan facilidades jugando. Su curva de aprendizaje es tan exigente que recuerda a los shooters clásicos. Si consigues superar esas primeras diez horas preguntándote “¿qué hago aquí?”, descubrirás un juego único. Le hace un gesto desafiante al lado más amable de Arc Raiders. No les importa nada. En Marathon hay que ‘ratear’, emboscar, moverse ágilmente y pensar varios pasos por delante. La base que tiene Bungie es impresionante.
Me alegra por ellos. No hay ningún universo paralelo donde celebre el fracaso de un estudio, menos aún este. Aunque los grandes nombres del equipo abandonaron hace tiempo el barco, hay un ADN grabado dentro de esas cuatro paredes. Marathon es un juego reconocible con el espíritu Bungie en su época dorada. Cuando lance el análisis profundizaré más sobre lo que han logrado construir.
Un dato final que los ‘miracifras’ no mencionarán: el 88% de las reseñas globales en Steam son positivas. Si nos fijamos en las escritas en español, esta cifra asciende hasta el 92%. Consulta Reddit o X y observa cuál es la tendencia general en la opinión pública. El odio ha perdido esta batalla.
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Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.









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