Fuente: Hoy Digital
Estreno mundial de ‘Super Mario Galaxy: la película’, que lleva al fontanero a explorar el cosmos
Kioto (Japón), 1 abr (EFE).- Ya no basta con saltar y correr sobre champiñones. El personaje de Nintendo que hace décadas se expresaba en pocos píxeles ahora viaja entre estrellas con el lanzamiento global este miércoles de ‘Super Mario Galaxy: la película’, donde el icónico fontanero abandona el Reino Champiñón para aventurarse por el espacio.
“Valía la pena intentar dar vida a este universo”, comenta Shigeru Miyamoto, creador del famoso fontanero, en una entrevista con EFE. Él reflexionó sobre “cómo sería un juego si se creara bajo las leyes de la gravedad espacial” y, lo más importante, “cómo se podría realizar una película basada en esa idea”.
La película ha llegado antes a los cines japoneses, donde ya es 1 de abril debido a la diferencia horaria, mientras que gran parte del mundo tendrá que esperar unas horas más hasta que amanezca y las salas de cine abran.
Una historia que cruza galaxias
Inspirada en el videojuego ‘Super Mario Galaxy’ lanzado en 2007, esta cinta se centra en las peripecias de la Princesa Peach, quien durante su viaje busca respuestas sobre sus orígenes e identidad, con la familia como tema central.
La animación es resultado de tres años de trabajo y la colaboración de 325 diseñadores que, bajo el objetivo de hacer plausible lo imposible, crearon una película donde las reglas gravitacionales también son protagonistas.
“El desafío consistía en que la audiencia aceptara los principios de gravedad que tratamos de transmitir y los tomara como su realidad”, explica Chris Meledandri, productor del filme y director ejecutivo de Ilumination.
“La tentación de expandir aún más los mundos es constante porque son inmensos”, admite el productor, quien califica esta nueva entrega como “la búsqueda de lo inesperado”.
La cinta aspira a igualar o superar el éxito de la primera película de Super Mario, que en 2023 se convirtió en el filme basado en videojuegos con mayor recaudación histórica y fue la segunda más vista del año, solo superada por ‘Barbie’ de Greta Gerwig.
Peach protagoniza un viaje personal
En esta nueva historia, la Princesa Peach —voz de Anya Taylor-Joy— deja atrás su rol tradicional como ‘damisela en apuros’ para embarcarse en una travesía que le permita desentrañar el misterio de su pasado tras recibir una llamada urgente.
Después de décadas esperando a ser rescatada por Mario —interpretado vocalmente por Chris Pratt— lidera una expedición hacia territorios desconocidos que incorpora nuevos personajes.
Estela, interpretada por la ganadora del Oscar Brie Larson, se suma a un elenco destacado que incluye también a Yoshi (Donald Glover) y Bowser Jr. (Benny Safdie). Además regresan figuras emblemáticas como Toad (Keegan-Michael Key) y el villano Bowser (Jack Black).
Un villano con matices
En esta entrega, Bowser se distancia cada vez más del arquetipo clásico del antagonista: toca el piano, canta baladas románticas y cuida a su impulsivo hijo.
“En los videojuegos todo es más sencillo: eres malo o bueno”, señala Miyamoto. Sin embargo, aquí Bowser parece estar entre ambas categorías o quizá en ninguna. “Es un amienemigo”, concluye el creador japonés.
Para Meledandri el desafío era “lograr que el público empatizara con él”, mostrando cierta humanidad sin perder su condición de principal adversario junto a Bowser Jr.
Más allá del universo Mario
A pesar del éxito innegable de la primera película, Miyamoto no estaba completamente seguro de que Mario pudiera adaptarse a la gran pantalla. “Antes pensaba que llevar a Mario a un medio no interactivo no sería divertido”, admitió el maestro.
La duda sobre si un proyecto así podría mantener la esencia del personaje icónico lo inquietaba, pero decidió arriesgarse.
“Comencé a ver a Mario como algo diferente: un ‘talento icónico’ para Nintendo”, explicó Miyamoto, quien hoy disfruta observar cómo su universo se expande hacia nuevas formas narrativas.
Desde parques temáticos hasta películas, el mundo creado está muy lejos de los 16 píxeles con los que comenzó hace más de cuarenta años.
“Es como una caja de juguetes llena de recuerdos que te hacen preguntarte: ¿queda todavía algo más?”, comenta Miyamoto sonriendo, seguro de haber creado una película para quienes alguna vez disfrutaron uno de sus juegos. EFE
Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial y contó con la revisión del editor/periodista.









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