Menlo Park, Estados Unidos (AFP) – «La mayor parte de la población mundial experimentará la inteligencia artificial generativa por primera vez con nosotros», dijo el director tecnológico (CTO) de Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp), Andrew Bosworth. (Facebook, Instagram, WhatsApp), Andrew Bosworth.
El gigante de las redes sociales presentó esta semana un bot de conversación personalizado capaz de crear imágenes y texto e interactuar con los usuarios en lenguaje cotidiano.
El anuncio de Meta llega tras meses de frenética competición por desarrollar la inteligencia artificial (IA) de última generación.
A la cabeza está OpenAI, con su ChatGPT, y los grupos de Google y Microsoft, que compiten entre sí con funciones que podrían ayudar a los usuarios a realizar búsquedas en Internet, aumentar la productividad o incluso educar a sus hijos.
Pero Meta no se queda atrás, según explicó Andrew Bosworth a la AFP en una entrevista durante el evento anual de desarrolladores del grupo, celebrado en California.
Hay muchas herramientas novedosas, como Stable Diffusion, que generan imágenes, pero cuesta mucho tiempo y esfuerzo desarrollarlas.
Cuando los usuarios crean miniaturas directamente en sus mensajes con comandos como «erizo en bici» o «feliz cumpleaños a corredor de maratón», «queríamos resultados chulos y rápidos, incluso en móviles».
En noviembre de 2022, dos semanas antes de que ChatGPT captara la imaginación de decenas de millones de personas, Meta lanzó su propio robot conversacional de IA generativa.
Llamado Galactica, el robot podía «escribir artículos» y «resolver problemas matemáticos», a veces incluso inventando respuestas. Meta no tardó en jubilar al robot.
Si hubiera dependido de mí, lo habría dejado», dice Bosworth. Les advertí de que nuestro chatbot podía decir cualquier cosa».
Pero la matriz de Facebook tiene menos margen de error que sus competidores ChatGPT, Bing (Microsoft) y Bird (Google) tras años de polémica sobre la moderación de contenidos en la plataforma.
Las lecciones aprendidas de Galáctica ayudaron a Meta a mejorar Llama 2, la segunda versión de su modelo lingüístico.
La aplicación debe tener restricciones editoriales. Demasiada libertad entraña el riesgo de declaraciones peligrosas y demasiadas restricciones pueden hacerla aburrida.
En cuanto a sus propios personajes virtuales, como «Becca, la devota mamá perruna» y «Max, el experimentado sous-chef», Meta probablemente será cautelosa al principio y «los liberará con el tiempo», dijo Bosworth.
Bosworth, empleado de Facebook desde 2006, pasó a primer plano cuando la compañía se convirtió en Meta en 2017 para crear un departamento que se convertiría en el Reality Lab, especializado en realidad virtual y aumentada, y pivotar hacia el Metaverso a finales de 2021.
Esta estrategia provocó burlas y críticas de analistas y observadores.
Aunque «la mayor parte del tiempo que se pasa en realidad virtual se dedica ahora a socializar», la empresa admite que ha tardado un poco en adoptar la red social virtual de Horizon Worlds.
En una presentación el miércoles, Meta hizo hincapié en la realidad «mixta». Las nuevas Connected Glass de la empresa, por ejemplo, pueden retransmitir en directo lo que ve el usuario.
Y el nuevo dispositivo Quest 3 (con un precio de 500 dólares) gestiona mejor la transición del entorno físico al universo inmersivo, para que los usuarios no se choquen con los muebles en un partido de tenis virtual, por ejemplo. Sin embargo, la gente sigue sin poder mirar a los ojos a los usuarios de Quest. Lo intentamos», explica, «pero con resultados bastante desagradables».
Crear interacciones virtuales auténticas (con avatares cada vez más realistas) o crear interacciones en el mundo real (a pesar de los cascos que ocultan la cara) requiere un gran regateo entre tecnología y coste.
La industria tecnológica espera con impaciencia el lanzamiento del Apple Vision Pro, cuyo precio es de 3.500 dólares, muy superior a los 500 dólares del Quest 3.
Como primer casco de realidad virtual, Apple está desarrollando un dispositivo supertecnológico que estará disponible a principios de 2024.
No hay nada en ese casco que no podamos fabricar», afirma Boz. Sin embargo, Meta no cree que fabricar algo tan caro vaya a ‘ayudar a los desarrolladores a conseguir los usuarios que se merecen’.